fifa14 滑条值怎么修改 修改滑条值心得

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  FIFA14中滑条值怎样才能修改困扰了就是玩家,下面就给其他同学介绍一下修改滑条值的参考建议

  冲刺深度1:47 默认500(某些冲刺深度1是跑起来的最高深度1,嘴笨 电脑47,你边路打身旁依然会被电脑无情的追上爆菊,而且非要 那我非要 粗鲁,让人发现,你球员跑出来的好位置,直塞,边路是有所作为的,看你直塞的位置,让人有时间考虑是下底,还是内切,但别犹豫久了,电脑依然会弄你的,就是根据情況找你的小伙伴)

  加速: 48 默认500(某些而且传说中的启动深度1,48的数值看似没啥大变化,但恰恰而且这2点,就可非要让电脑对你的妙传三个白 缓冲的时间,就好像球场上,一脚出神的直塞,直插对方裤裆,额,不对是插身旁,防守球员  会三个白 短暂的愣神情況,而且做出反应,这微小的三个白 数值,能让人微小的瞬间加速过程,从而摆脱电脑的防守,但还是结合顶端,你别中路接边路直塞沿边线疯跑,让人被爆的很难看)

  射门失误:都不 默认(某些没改,不可能 实战中,没发现电脑有太过分的举动,没改)

  传球失误:45 55 (嘴笨 电脑传球45,我也没大看见他有啥直接脑残失误,真没发现,我猜测,不可能 是那我可非要很完美的传到脚下的短传不可能 直接砸身旁的传中,有微小的偏差非要 几厘米,对于电脑我没发现某些非常影响他的进攻质量,相反玩家的55,很大的处置了,边路某些直塞球直接出边线,某些不知道其他同学有非要 ,反正我有,500的那我直接传出界啊有木有?55,都不 说你完整的无失误了,只不过同样的无人防守传球不大会再次出现 传出界的情況)

  射门深度1:没改

  传球深度1:48 52 (某些电脑的传球深度1根据其他同学的跑动深度1来的,感觉不改其他同学有追不上球的不可能 ,某些纯属心理的感觉。玩家来说,有非要 有那我很好的空档再次出现 ,球员跑到位,一脚传球,飘啊飘,而且被对方后卫收了?好吧,加2点吧,不吃亏)

  受伤频率:没改

  受伤程度:额,某些有必要改么?非要和你的球员相撞就如同撞卡车一样?直接报废,为了您和他人的健康,请慎改此项

  门将能力:38 默认(这代吐槽最多的而且门神了吧?各种高接低挡,无人能敌。38嘴笨 门将某些而且弱智,你射出的奇正,奇慢,奇无力的球其他同学都不 无情的收走,传中你传的不好也该让人没收就没收,绝不和你叨叨,但38的好处是,你的各种诡异射门,门将有都不 脱手,这叫飞身托出底线,而都不 直接鱼跃把球收了,这很真实的,毕竟有那我射门的那我各种大弧圈应运而生,门将的手都不 铁夹子,球的高速旋转,门将是不好处置的,就是单掌、双掌托出底线和横梁是真实的,而且都不 那我会弹回球场让人二次进攻的不可能 ,把握住。各位当事人体会吧,我反正嘴笨 挺好,抛弃重心的门将再而且会开挂了)

  站位:盯人: 52-55之间 默认(这没啥说的,电脑的奔跑深度1下降不可能 给了你某些高速奔跑的空间了,卡位再不好点,对得起职业球员的称号?他卡位,你跑位,看后矛和盾的谁猛了,其他同学当事人斟酌的调吧。玩家当事人的某些我不多说了,LB都不 摆设,按起来吧)

  站位:跑动频率: 52-55之间 55(现代足球的特点而且无球跑动,其他同学并肩跑起来找洞射吧,电脑不多说,其他同学很会抓你的漏洞,跑你的身旁,你是干扰传球点,还是堵截无球跑动的球员,看其他同学当事人的喜好。玩家并不一定调到55,是不可能 玩家AI有那我很懒,跑动某些不积极,配合下面几项,你就发现了啥叫两翼齐飞,啥叫穿插跑位了)

  站位:防线压上:52-55 默认 (电脑的防线更积极的前压,拼抢,包夹也更明显)

  站位:前后间隔:55 默认(前后间隔对电脑来说最真实的地方而且,电脑的两翼球员会更靠边要球,前插,反之而且更往顶端收缩,其他同学看着调吧,当事人喜好)

  站位:阵型深度1:55 52 (某些和上个到底谁影响谁不知道,但这两项非要 调,我实战中感觉还挺真实的,毕竟三个白 人打那我人叫虐,三个白 人对打才过瘾,其他同学嘴笨 呢)

  站位:边卫站位:55 52(游戏里解释是后卫前插的倾向,我嘴笨 更多的是说边后卫吧,这条和顶端两条相得益彰,能更好的利用场地的深度1和深度1)

  停球失误:55 默认(某些改了变化最大的而且电脑接高球的失误率,都不 都失误,某些失误是说停大了累似 的,非要 太不和谐的脑残电脑再次出现 ,有都不 有电脑后防停球直接弹到我的脚下的那我,地面传球没变化,而且高空球,当然也看是谁,控球好的哪些我嘴笨 一般不不再次出现 失误,我生涯在英甲,就是还是有不可能 见到某些失误所处的,豪门没测试)

  哪些滑条修改那我,感觉比赛的节奏,拼抢更加激烈,但不不再次出现 一边倒的局面,当然,也许的是两队实力差不多的情況下,实力差不多的情況下你应该懂得。进攻方面,我嘴笨 电脑进攻的深度1和玩家的深度1差不多的,边路的出球比那我多,跑动的频率上去,双方球员的无球跑动更积极,场面上看上去更真实好看某些,好的后腰中场啥的,精准的长传找边路的情況屡有所处。玩家而且会不可能 一接球就被断而苦恼了,共要好的传切配合会让有很大的发挥空间的。射门成功率有所提高,但看你射的是啥,角球能更多些,对方球员的拼抢多,任意球次数能否比较共要,没改那我三个白劲全场无任意球、。

  再吐槽下, 单刀依然难进,当然某些单刀是瞬间传球,你射门球员瞬间面对门将一脚射门的成功率,而遇见你长途奔袭那我面对门将的从容起脚,嘴笨 真的是当事人带球突入禁区的球我感觉还是比较好进的,但那我的不可能 却嘴笨 不多不多不多了,接球瞬间是真的难,门将上强很积极,基本是封死深度1,除非你打了三个白 时间差,不可能 球从门将身下或头顶或两臂之间穿过。